规则公布!能攻击对手还能推理破案!PP电子模拟器柯南TCG卡牌游戏
然后是卡牌的费用机制▷▲。每张事件卡和角色卡都有费用★○▪△•=,当你场上费用卡的数量大于或等于☆-◁○◇★,你想使用的那张卡牌的费用●•△●,才能从手牌打出对应卡牌•▼◇▲。一般情况下◆☆▪▷,每回合只能打出1张卡牌▷□▪-•,所以不像其他TCG那样要横置费用卡□◁○-▲。
第三个是将1张费用卡加入手牌PP电子模拟器=•★,本回合可以额外打出1张手牌☆▽▼□◁。这个动作不限次数=▪,档案区非拍档卡就是手牌资源■★☆▼●,前提是你要有足够的费用值▪●▷▷■•,才能打出费用等于或低于档案区数量的卡▼□◆▽。
和很多日式TCG一样△■▼○,这个阶段是可以交手牌来加攻击力□=。初始攻击力最低的一方◁◁,先选择是否交手牌来加攻击力△☆,然后到另一方进行决定•▲▼。每次交手牌支援只能交1张◇▪★,双方只有1次交手牌支援的机会○=☆……◆。攻击力相同的情况下••○,由防守方先决定是否手牌支援■▼。
事件卡是一次性使用•▲,打完就送去移除区▪□▼□■,也就是其他卡牌游戏的坟场=▷■=。角色卡则会留在场上□▽■□,角色卡具有攻击力属性■★□△●☆。
目前的卡牌都是单色-◁•△,赤井秀一是红色-◆•◆=,安室透是黄色◁▲◁○■◁,柯南是蓝色…▪◆…=,服部平次是绿色▲-■,怪盗基德是白色◆■▷=○-。6月29日发售的预组6•▲=▲,则是绿色和白色的多色主题○□•○,这个系列是平次VS怪盗□…--★,柯南TCG的第一个双人预组■▷△◁●。第二弹则是关东关西大对决••○◇★,看起来平次的人气非常高□-◇…!PP电子模拟器柯南TCG卡牌游戏。目前还没有女性拍档卡的预组▽▲▼▪◇,可能会在第二弹出…□。
拍档卡和角色卡一般都是获得1张证据▷◁○☆○,但部分高费的角色卡可以获得2张证据▽▪▲▷,比如8费的工藤新一和服部平次●◁▷■▪,推理时会获得2张证据☆◁★★▪=。但8费角色在攻击案件卡时△•■▪■◁,依然是削1张拿1张证据□★△▼•●。
第四个是在你的档案区拥有7张卡牌后▪▷▲□•◆,将案件卡翻成解决篇PP电子模拟器◁★●■▪,这个7张是可以包括拍档卡□△▪•□★。
sara在今年早些时候提到☆•■,为了庆祝名侦探柯南连载30周年◁▪◆▷,官方将和Takara玩具公司合作△■■,推出一款柯南主题的TCG游戏•▽☆◆▪,这个公司最近刚推出碧蓝航线TCG☆□。这种卡牌游戏的卖点就是IP★◆…◁▷,还有原作者青山刚昌亲自画的插画△…◁□▽,毕竟青山老贼也是TCG粉丝●•▲□•,如此一来的话○▷▽★,这款卡牌游戏就具备可玩性和收藏性▷▽。
获胜条件就是破案◆☆。案件卡最开始是事件篇=▪◁,玩家的档案区有7张卡◇△★-,也就是7费的回合后☆…□•-,就可以将案件卡翻到解决篇=▽。案件卡进入解决篇后▼●-☆=▼,就会检查你的证据区数量◇▼,先手玩家需要收集7个证据••,后手玩家则是6个证据▷○☆。当你有对应数量的数据▷△◁•○,再横置拍档卡宣言=▷▪…▪■“解决事件●▼◆”◆★•☆○,就能够赢下游戏●☆。
但sara作为一个无情的牌佬■◆◇▼,最关心的还是游戏玩法☆•…●▽,毕竟我买不起异画卡和闪卡☆◆。官方在过去几个月守口如瓶-▼•○◆,完全没有分享游戏规则内容□●,只是放出了一些卡牌的预览□□,包括书卡和剧场版赠卡▽◇◆…。游戏第一弹的发售时间是5月4日▲…,是时候在各大平台进行预热了-◁▪•▷,所以官方在4月8日晚上=••,通过直播公布了游戏的核心玩法▽△●△▽。
老实说★■△◁,这款柯南TCG的很多机制▲=▼●◇◆,都是我在其他卡牌游戏见过的◆◇•◁●,尤其费用攻击拿分这几个机制▪▪◆◆■-。但设计师缝在一起后-…=,核心玩法看起来还是有点意思•□▪○,只是这攻击结算机制有点怪怪的◁•◆◇■,刷证据的速度不够快怎么办•=◁,那就打倒对面降低速度吧☆…,这不太符合原著世界观■▽■,案件卡也并非有趣的设计◇○。前期每回合只能用1张卡不太爽••◇,后期也很难打出3张以上的卡▪■▽●■▽,因为你每打出1张卡就要拿走1张费用…■,而你必须堆到7张费用才能翻面案件★◇…。
行动攻击则是使用你的角色★◆,向对手的案件或已横置的角色○=☆▪▪,宣言1次攻击行动◁△★◆。只有角色卡能够攻击●○•,因为拍档卡是没有攻击力▽◆■•★。对手可以用没有横置的角色来阻挡▪◆=•●,将本次攻击对象改为对应角色□◁◁…,然后计算双方攻击力▲◇,谁的攻击力更低就会弃置到移除区▲▷…◆☆。
比较像OPCG和Lorcana混合体■□▷,找好时机就能解掉大哥-◁。但8费大哥也不是强无敌★▷,玩家在对手回合是无法做事…•●■◁☆。主要的抉择是跑分还是打人▲◆…▷,对局就已经接近尾声=■○□◁●!
游戏整体看下来□▲…◁,你必须全力去解掉对面的角色☆-,sara下个月应该会尝试玩玩•●。手牌支援攻击力这个机制••●▷◆,目前游戏没有很强的单解▲★◁=,阻止对手拿到更多的证据○★■▪◁▷。
当证据卡从证据区弃置到移除区时▷○•◇,会正面朝上展示那张卡▪=□,是否具备触发机制▼☆▷•。这也是日式TCG的常见套路◇◁-◁,部分卡牌在这个阶段会触发效果●=▲▽-,增加游戏的随机性▼▽=。
目前放出来的第一弹5个预组◆-△★,都是对应角色的主题卡组☆◁,并没有混入其他角色的戏份•□=。插画基本上就是漫画角色-◁,和一些知名事件的场景▼☆•▪△。就试玩局的观看体验来看▼◁,卡牌效果都比较简单◆▲○◆◇,现阶段玩不出什么组合技◁▽▲•,比较依靠角色卡推理拿证据■=◁◇▽=,看情况攻击一下对手施加压力◁○,游戏的互动性不是很多☆•◆△-,上手难度也比较低■▼●●○-。
所以并不存在堆叠和互动机制▽▪…△□。所以只要8费大哥拍下来●◇▼□,由于游戏的定位是IP向悠闲卡牌-△•●,除了交手牌支援阻挡角色▽◇◇=,而每个颜色都有8费大哥-▷▲▼,推理直接拿2张证据卡…■☆◁,
攻击分成两种类型的动作▲△◇,推理攻击和行动攻击▼○。推理攻击就是横置1个角色或搭档◆■•▼,然后自己增加1张证据卡=◆◆△,有些角色卡会获得2张证据•○◁◇=,看右下角的数字是几○△◇•△▽。增加证据卡的操作☆△◇▪,就是将牌库顶1张卡★○=•◆▷,放置到你的证据区▲▽△。
每个回合开始时○▽=,重置已经横置的角色和拍档▪…,非常传统的重置机制★▲◆◆▼◇,如果拍档卡在档案区○◆◇▽▽PP电子·元素大战,,记得把他拿出来◇▷-○。然后玩家抽1张卡•…▪●…,也是非常传统的抽牌机制=○△▪…。
需要补充的是◇…▽,宣言是必须用拍档卡来完成这个动作○=☆■,如果那回合你用拍档卡做费用或者推理◆…◆▲□,就要等下回合后重置才能宣言○■□,对手就多了一个回合来拆证据=…▪◇。
如果你攻击的对象是角色卡▷△=,就只是普通的打怪◁▷☆。如果你攻击的是案件卡△■○,对手又没有阻挡的角色▷★=▪▽,那你就视为打脸成功了☆□▲○□,你获得1张证据卡▲•▷◇★,对手损失1张证据卡▲★□…•。
令人遗憾的…○-☆•,目前柯南TCG只有日文版•○…规则公布!能攻击对手还能推理破案,没有简中和繁中的消息◇•◁▼,也不知道什么时候有英文版△△。国内玩家想玩这款游戏的话●○■•▲,只能先从日文版入坑了▷▽▲□=,估计是粉丝向的游戏■•,很难做出太强的竞技性▷△◁。
先说构筑方面▲=,必须携带1张拍档卡和1张案件卡◇-○○◆,以及40张卡牌构筑的主卡组●▪★。构筑卡组包括角色卡和事件卡△△,只能用你拍档卡的对应颜色•▲,同编号的卡牌最多只能放3张■▽◇▪http://33737j.com!。以柯南为例-■☆•,有1张拍档卡是柯南□▪▪■•▼,但也有7费的角色卡柯南△□◇-△。
每个回合开始时■△▷…◇,从牌库顶将2张卡牌★○▼■△•,背面朝上放入档案区▷★△□•●,也就是俗称的费用区▽▲○,这些卡牌在场的时候就失去效果▲◆◁◇◆。先手玩家第一回合□•△□,只能放1张卡牌当费用●△•▼•-,类似于海贼王TCG的机制◆▼○…。
每个玩家在游戏开始时抽5张卡-▷▲,和炉石传说相同的重调机制▲●■…,有1次机会将任意数量的卡△☆◆,放回卡组再抽出相同数量△☆☆。
每个预组有42张卡□▽=▽▼-,部分卡牌要复数预组才能齐3张▲○◆=◆●,有牌套等官方主题周边△◇…。5月4日首发出第一弹◆△▽,6月有新的预组◁…□,7月27日出第二弹▽-▷…◆•,10月出第三弹和新预组▼▼▲□,12月有新的预组△□☆•○◇,明年1月出第四弹◁●,这个更新速度还是蛮快的●▼▷。店赛在发售后就会开启▲…■◇,参赛是有奖品卡包☆★▲,11月开始启动全国大赛▽◁□△▪▷。
角色卡在登场的回合具有召唤失调-▼☆◇,无法推理或行动攻击…☆,除非有速攻之类的词条-●★,让他们登场回合就可以做事▲●▼…。先攻在第一回合就能够横置拍档卡◇…•◁,来进行1次推理获得1张证据•○▼,这也是为什么先手要收集7张证据▽••。
第二个是将拍档卡放到档案区▷=●,这回合拍档卡视为临时的1费使用▼◇=▽…,下个回合的重置阶段移回场上-☆•★□。